LEGO - STAR WARS 3 - THE CLONE WARS

LEGO -  STAR WARS 3 - THE CLONE WARS

 O jogo é baseado no desenho animado em 3D de 2008, "A Guerra dos Clones", que serve como ponte para os acontecimentos do segundo e terceiro episódios da saga. Como nos títulos anteriores, diversas cenas de corte baseadas na obra original são revividas pelos bonecos amarelos em tomadas que, apesar de não contarem com vozes, são substituidas por murmúrios e sacadas inteligentes e divertidas.


Entre as cenas, não é raro ver dezenas de corpos dos bonecos esquartejados pelos sabres de luz, mas como tudo é representado pelos simpáticos brinquedos, qualquer atitude mais violenta se transforma em uma grande piada.

Pecinhas voltam a uma galáxia muito, muito distante...


Aliás, apresentar menos do que isso seria um retrocesso em relação aos anteriores, já que o forte da série sempre foi o bom humor. E retrocesso não seria a palavra certa para descrever "LEGO Star Wars III", já que o game continua estagnado e sem evoluções, com praticamente todos os pontos positivos - e negativos - que o consagraram, exceto por algumas mudanças pontuais para adaptá-lo aos tempos atuais. 

A primeira e mais notável nos gráficos. Desta vez sem uma versão de PS2 para segurar a ousadia e tecnologia, o visual ganhou cenários nitidamente produzidos para aproveitar o potencial da atual geração de consoles em alta definição, com destaque para os cenários de fundo, a grande quantidade de inimigos simultâneos na tela e - principalmente - o belo trabalho na representação dos animais e monstros que servem de montaria. Além disso, os personagens LEGO ganharam vida nova com os inéditos efeitos de luz e sombra, que refletem o ambiente na textura plástica de suas cabeças com mais naturalidade.

Outra mudança prometida pela produtora Traveller's Tales: o uso mais efetivo da Força foi adicionado à mecânica. Porém, como no passado, o controle sobre os personagens continua confuso e longe da precisão que a aventura exige. 

Durante batalhas, o jogador aperta no máximo três botões, sendo que um é para ataques normais, outro especial (Força Jedi ou atirar com pistolas) e um para troca de personagens. Vira e mexe a trama fornece situações que incentivam a mudança de comando dos heróis, já que alguns podem utilizar a força Jedi para mover plataformas e realizar proezas que personagens comuns não conseguem.

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